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除了H5,设计师还需关注哪些前沿科技?

这年头,做一个设计师还真不容易,不仅要关注设计趋势,还要时刻关注科技动向,技术驱动的设计变革时时刻刻发生在我们身边。

那除了H5,设计师还需关注哪些科技动态?以下是笔者整理的几个值得关注的科技发展动向,供设计师们参考,这里谈的不是未来科幻,是实实在在已实现的迹象,虽然还未普及,也有些看似和设计无关,但或许影响到未来的格局,未来几年在多个领域注定是会出现大的变革,也会出现新的发展契机,我们也一直在关注和思考,Epub360除了提供H5设计工具,未来还能做些什么?

5年之后的手机与今天完全不同

 ——Apple

一、后移动互联网时代移动计算中心的多样化        

移动互联网时代最具代表的是智能手机的普及,2007年随着iphone的推出,开启了智能手机的时代,同时,随着移动优先的超级社交App的发展,加速了以智能手机为计算中心的移动互联网格局的形成,对于交互设计行业来讲,也带来了基于触屏交互的App交互设计,以及兼顾桌面、平板、手机的响应式设计趋势。

未来,移动互联网的终端仅仅是智能手机吗?,移动设计还仅仅围绕手机屏幕的尺寸吗?就像Apple的观点,『5年之后的手机与今天完全不同』,或许以后连手机这个词也会消失,语音通话的功能逐渐会成为移动智能终端的一个小的应用功能。

  • 智能手表或许会成为新的移动计算中心

智能手表近一两年得到快速发展,Apple推出了Apple Watch及Watch OS、谷歌推出的Android Wear操作系统, 三星推出的Gear S系列智能手表及Tizen操作系统,Moto推出的Moto360,华为也推出了huawei watch,HTC也即将推出自家品牌的智能手表。

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从销售数据来看,目前各家的智能手表还远远未成为公司的核心产品,但为何近期频频发力智能手表?Apple也传出近期招募上千工程师投入智能手表产品研发,谷歌也传出会研发自己的智能手表。这些巨头仅仅是为了完善自己的产品线?

或许,是为了抢占继智能手机之外新的移动计算中心。

目前智能手机的芯片计算能力,足以和以往的桌面电脑芯片抗衡,同样,随着未来智能手表的芯片技术发展,也会承担核心的计算能力,智能手表的便携性以及承载更多的私人健康数据,配合扩展的显示终端,会具有更强的使用粘性。

  • VR、AR在巨头和资本的推动下得以快速发展,头盔及智能眼镜会成为新的消费级智能终端。

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关于VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的报道近期可能都被刷过屏,这里不做VR/AR的科普,不了解的可以自行搜索。2016被公认为VR元年,据高盛分析师分析,2025年VR/AR市场规模乐观估计将达到1820 亿美元, VR/AR 的 9 大应用领域分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

互联网巨头前几年已开始布局此领域,谷歌、阿里参与投资的Magic leap,Facebook 斥资20亿美元收购Oculus ,微软推出的Holoens 全息眼镜,Sony推出PlayStation VR,Htc 表示未来也将公司核心业务转为VR领域,并推出 Vive vr产品。三星也基于Oculus推出Gear VR产品。

2016年2月21日,据英国《金融时报》报道,Facebook宣布成立数百人的“社交虚拟现实(SocialVR)团队”,正式开启了将核心社交网络融入到虚拟现实中的历程。

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2015年年底,腾讯 Tencent VR开发者沙龙北京站召开。腾讯首次公布了Tencent VR生态,包括VR设备信息、VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等一系列计划详细信息。同时腾讯也表明了自己对VR的态度,软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做,VR设备有别于此前的产品,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面,认为VR的未来是硬件+软件。

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二、智能硬件快速普及,信息交互无处不在。

越来越多的生活物品开始智能化,烤箱已可以联网,通过网络将菜谱的参数输入到烤箱进行食品烘焙,喝水的杯子,已可以进行水温显示及健康喝水提醒,体重秤已可以显示身体的多项指标并通过App进行健康分析及指导。一个床头灯也可以根据心情随意调整氛围灯光并进行睡眠监测。。。

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我们也欣喜的发现,越来越多的智能产品是由跨界设计师主导进行产品设计和研发。

补充信息:

eSIM(eSIM是替代实体SIM卡的可编程电子装置)的规格刚获全球移动通信系统协会(GSMA)的认可,可以应用到智能手表、平板和健身追踪器等的设备。三星Gear S2智能手表是全球首款eSIM智能设备。

eSIM的确认,将对智能硬件、物联网以及通讯行业带来深远的影响。

三、数据互联,带来的应用间协作更为广泛。

Slack整合了多个应用接口,可以统一在一个App里进行信息聚合和交流,短短一年便已估值30亿美金。

bt.tn,一款实体与互联网连接器。是基于网络连接的智能按钮,你可以很方便地将它与电子设备、社交网络、互联网服务,甚至只要你想得到与网络有关的东西,都可以通过它链接到这一个简单的按钮。

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Amazon推出的Dash Button 是一个实体按钮,可真正实现一键下单,将现实世界与网络应用一键相连。

Dash Button 展示出了未来家庭的一面,这也是现实与数字世界之间奇妙的交互与融合。

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iphone有个健康应用,除了支持iphone、apple watch的健康数据外,其实是一个健康数据的统一交换枢纽,第三方应用在授权的前提下可以进行数据的读写,可方便进行数据共享和应用协作,这也是操作系统级别的数据交换中心。

当前每个应用都会产生大量数据,我们相信,未来一定会出现更多的操作系统级别以及第三方商业平台来连接不同的应用数据,解决数据孤岛,更好地进行应用协作。

四、人工智能已离现实不远。

估计很多人前段时间都调戏过微软的小冰,同时也看到了谷歌的人工智能阿尔法击败了欧洲围棋冠军樊麾的新闻,人工智能引起了大众的极大关注。

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人工智能经过多年的发展,除了科研、企业应用领域外,一定会产生消费级的产品应用,至少会影响到未来的信息输入、交互模式以及信息检索、处理、反馈模式,会对众多领域产生深远影响。

五、无线充电技术的发展,让我们不受电池容量的束缚。

CES 2016 上出现了一款全新无线充电产品——来自 Ossia 公司的 Cota 无线充电基站。使用时被充电设备并不需要放在一个固定位置,目前可实现半径3 米范围之内定向对设备进行充电。

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来自华盛顿大学的研究人员发明了一种新技术,可以通过路由器的Wi-Fi信号为智能手机充电。而通过路由器Wi-Fi信号充电的最长有效距离为28英尺(约为8.53米),并且在充电 的过程中仍然可以正常访问互联网。未来,一旦这项技术变得更加成熟,并且FCC放宽Wi-Fi路由输出功率的话,那么未来用Wi-Fi信号为手机充电,彻底摆脱移动电源和线缆的话,我们的生活将变得更方便。

六、科技的发展,对于设计领域有何影响?

科技发展一定会带来应用创新,一定会带来新的机遇与挑战,未来科技的发展,对于设计领域,特别是产品和交互设计会带来哪些影响?以下谈谈笔者的看法。

  • 设计领域拓展及设计方法、流程的演进。

科技的发展带来了新的应用场景,交互模式也由鼠标、触屏延展到形体、位置传感及语音交互,如何利用新科技进行行业领域的设计创新及构建新的设计系统、设计流程,将是最需要着手解决的问题,先知先觉的设计师及设计机构一定会有更好的发展机遇。

  • 新的设计工具的诞生

VR/AR以及形体交互方式带来了新的设计开发壁垒,一定会有第三方公司推出可视化的工具提高设计效率,当然,我们Epub360也会努力推出更好的设计工具来满足未来的设计需求。

  • 全新的多屏幕适配。

未来数字媒体内容,由于显示终端的多样性,会带来多屏幕适配的难题,工具可以解决适配效率,最难的是构建适配的设计思想。

  • 3D设计人才会更加紧缺

设计师是时候需要恶补下3D设计技能了。

  • 交互式全景视频会最先得到发展

相对于VR/AR而言,交互式全景视频的技术门槛要低很多,或许会是最先得到快速发展的领域。

  • 早期的内容变现将更加容易

新的技术及终端设备的发展,都会缺少优质的内容,设计师除了提供设计服务外,也可尝试进行内容设计变现。

  • 场景化、社交化的交互设计挑战

VR、AR的全景沉浸式体验,内容的交互要结合用户的形体交互及传感器感知,并需考虑社交化的特点,会对设计师带来新的挑战。

  • 跨界的设计创业越来越多

结合众筹及越来越通畅的渠道平台,以设计驱动,结合新科技的智能产品设计创业会越来越多。

总之,未来已来,或许很多设计师原有的功课还没补完,便要投入适应新的变化当中,设计师注定是个苦逼的行业,时时刻刻要面对难以把控的变化,但,这不也正是设计的乐趣吗?

同时也期待派友们跟帖评论,除了H5,分享你认为作为设计师应关注哪些科技动态!

 

作者:陈建峰(Jason)(Epub360创始人、产品总监)
转自:Epub360公众号